• Cartablabla

    Cartablaba                    2606 

    Cartablabla

    Cartablabla

     

    5 ateliers composés chacun de 20 cartes illustrées :

    • Que pensent-ils ? Verbaliser ce que pense un personnage.

    • Que disent-ils ? Imaginer ce que dit un personnage à un autre.

    • Qu’est ce qui cloche ? Analyser et verbaliser des incohérences.

    • Que peut-on dire avec ? Trouver un lien entre des images et inventer une histoire comportant ces 2 ou 3 mots.

    • Que s’est-il passé ? Imaginer ce qui s’est passé avant la scène illustrée.

    1 atelier de 30 cartes.

    • le joueur associe cinq cartes différentes et propose une histoire

    Age

    Joueurs

    Temps

    Editions

    5 ans et +

    1 à 6

    min

    Editions Pédagogiques du Grand Cerf