• Chasseurs de fantômes

    Chasseurs de fantômes        1614

    Chasseurs de fantômes

     

    Chasseurs de fantômes

    Dans le château, un des douze fantômes se promène de fenêtre en fenêtre. Mais lequel ? Les fantômes ne se distinguent que par de minimes différences. Celui qui reconnaîtra rapidement quel fantôme est en train de hanter le château, aura le droit d'avancer son pion dans le parc du château. A la fin de la partie, le joueur dont le pion sera le plus loin dans le parc deviendra le chasseur en chef du maître fantôme.

    Age

    Joueurs

    Temps

    Editions

    5 ans et +

    3 à 5

    15 min

    Haba