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Compte à rebours
1864 Compte à rebours
Jeu qui permettra de maîtriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre eux et de les utiliser dans différents raisonnements mathématiques.
Par divers ateliers, ce jeu permet de développer imagination, rigueur, précision mais aussi goût du raisonnement et l’acquisition d’automatismes.
5 catégories : numération, rangement et ordre sur les nombres, opérations, situations de recherche, énigmes.
Age
Joueurs
Temps
Editions
6 ans
1 à 6
min
Editions pédagogiques du grand cerf