• Compte à rebours

    Compte à rebours             1864 

    Compte à rebours

     

    Jeu qui permettra de maîtriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre eux et de les utiliser dans différents raisonnements mathématiques.

    Par divers ateliers, ce jeu permet de développer imagination, rigueur, précision mais aussi goût du raisonnement et l’acquisition d’automatismes.

    5 catégories : numération, rangement et ordre sur les nombres, opérations, situations de recherche, énigmes.

    Age

    Joueurs

    Temps

    Editions

    6 ans

    1 à 6

    min

    Editions pédagogiques du grand cerf