• Esprit fantômes

    Esprit fantômes  

     

    Esprit fantômes

     
     

    En parcourant le plan de jeu, vous allez interroger des témoins qui vous révéleront des indices pour découvrir le nom du voleur, le lieu où il se cache, et le moyen de l'arrêter.

     

    Pour chaque question, il existe trois témoins, qui donnent chacun trois réponses. Parmi les neuf réponses, l'une est en double : c'est la bonne. Avec un peu de chance, vous découvrirez la réponse en deux questions. Avec  moins de chance, il vous en faudra trois.

     

    Les réponses sont écrites à l'encre sympathique sur les cartes, et ne se révèlent qu'à l'aide de la lampe magique fournie.

     
     

    Age

     
     

    Joueurs

     
     

    Temps

     
     

    Editions

     
     

    8 ans et +

     
     

    2 à 6

     
     

    45 min

     
     

    TF1 Games