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Esprit fantômes
Esprit fantômes En parcourant le plan de jeu, vous allez interroger des témoins qui vous révéleront des indices pour découvrir le nom du voleur, le lieu où il se cache, et le moyen de l'arrêter.
Pour chaque question, il existe trois témoins, qui donnent chacun trois réponses. Parmi les neuf réponses, l'une est en double : c'est la bonne. Avec un peu de chance, vous découvrirez la réponse en deux questions. Avec moins de chance, il vous en faudra trois.
Les réponses sont écrites à l'encre sympathique sur les cartes, et ne se révèlent qu'à l'aide de la lampe magique fournie.
Age
Joueurs
Temps
Editions
8 ans et +
2 à 6
45 min
TF1 Games