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Pinstou
2903 Pinstou
Jeu de dénombrement et de motricité. On place le support de jeu devant l'enfant et les jetons sont disposés sur la table. L'enfant sélectionne un défi qui lui montre un chemin avec les jetons animaux à placer dans la maison, de gauche à droite et de haut en bas. Par exemple: 2 pommes, 1 tigre et 5 abeilles. L'enfant prend les jetons indiqués avec la pince et les place dans la maison en suivant les instructions. Au dos des cartes il y a la solution. Les plus jeunes peuvent commencer en recopiant la solution! Un jeu joli, malin et très attractif, pour l'école ou la maison.
Âge
Joueurs
Temps
Editions
3 à 8 ans
1
min
Djeco