• Qwirkle

     

     

    Qwirkle                         1698

     
     

     

    Qwirkle

     
     

    Jeu tactique d'association et de logique. Chaque joueur dispose de 6 tuiles. A son tour il en place un maximum à condition de les poser sur une seule ligne avec un caractère commun: la couleur ou la forme. A chaque tour on marque les points des lignes que l'on a complétées. L'astuce consiste à placer ses pièces à des endroits stratégiques, comme par exemple des intersections, pour marquer un maximum de points. La règle est simple à comprendre et l'on devient "accro" à ce jeu!

     
     

    Age

     
     

    Joueurs

     
     

    Temps

     
     

    Editions

     
     

    6 ans

     
     

    2 à 4

     
     

    30 min

     
     

    Iello