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Toutim
2907 Toutim
À son tour, le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter :
"Comment ça, il ne sent pas bon le chat ???"
Âge
Joueurs
Temps
Editions
3 à 6 ans
2 à 4
15 min
Gigamic