• Toutim

    2907 Toutim

    Toutim

    Toutim

    À son tour, le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

    Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter :

    "Comment ça, il ne sent pas bon le chat ???"

    Âge

    Joueurs

    Temps

    Editions

    3 à 6 ans

    2 à 4

    15 min

    Gigamic