• Twister

     

     

    Twister                         167

     
     

    Twister

     

     
     

    On pose le tapis bien à plat sur le sol et chaque joueur prend place !
    L'arbitre tourne alors la roulette en nous indiquant l'endroit où poser, soit une de nos mains, soit un de nos pieds, sur un cercle de couleur.
    Une fois que votre membre est posé sur le tapis, vous ne pouvez plus le bouger, et vous attendez la prochaine indication de la roulette !
    Dès que les joueurs posent ou un coude, ou un genou à terre, ils sont éliminés. Le denier encore debout remporte la partie !

     
     

    Age

     
     

    Joueurs

     
     

    Temps

     
     

    Editions

     
     

    6 ans

     
     

    2 à 6

     
     

    15 min

     
     

    MB