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Typo
1427 Typo Vous connaissez "6 Qui Prend"? En voici une version littéraire. Chaque joueur programme simultanément une carte "lettre". Ensuite, selon l'ordre alphabétique, chaque joueur doit prolonger les séries de lettres sur la table, à condition qu'elles correspondent à un début de mot de la langue française.
Le principe est simple. Chaque joueur choisit secrètement une lettre, puis tous les joueurs révèlent leur choix simultanément. Suivant l'ordre alphabétique, chaque joueur doit ajouter sa lettre au début ou à la fin de l'une des quatre séquences au centre de la table, en démontrant qu'il existe un mot de la langue française qui contient cette séquence de lettres. S'il n'y parvient pas, il prend toutes les cartes de la plus longue séquence en guise de pénalité.
Age
Joueurs
Temps
Editions
8 ans et +
2 à 6
30 min
University Games