| Mastermind Junior |
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Comme pour son grand frère, le but du jeu est de retrouver une combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum d’essais. Quelques différences sont visibles :trois possibilités d'emplacements seulement et 6 couleurs différentes. Les pions sont devenus des petites figurines ou chaque couleur est représentée par un animal différent.
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Age |
Joueurs |
Temps |
Editions |
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6 ans |
2 |
10 min |
Parker |
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