| 1698 Qwirkle |
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Jeu tactique d'association et de logique. Chaque joueur dispose de 6 tuiles. A son tour il en place un maximum à condition de les poser sur une seule ligne avec un caractère commun: la couleur ou la forme. A chaque tour on marque les points des lignes que l'on a complétées. L'astuce consiste à placer ses pièces à des endroits stratégiques, comme par exemple des intersections, pour marquer un maximum de points. La règle est simple à comprendre et l'on devient "accro" à ce jeu! |
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Age |
Joueurs |
Temps |
Editions |
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6 ans |
2 à 4 |
30 min |
Iello |
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