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Toutim

2907 Toutim

Toutim

Toutim

À son tour, le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter :

"Comment ça, il ne sent pas bon le chat ???"

Âge

Joueurs

Temps

Editions

3 à 6 ans

2 à 4

15 min

Gigamic

 

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